Design Thinking & Gestion de projets : Animation
- Référence GKDTPAN
- Durée 5 jour(s)
Modalité pédagogique
Classe inter en présentiel Prix
EUR3,750.00
hors TVA
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Modalité pédagogique
La formation est disponible dans les formats suivants:
-
Classe inter en présentiel
Formation délivrée en inter-entreprises. Cette méthode d'apprentissage permet l'interactivité entre le formateur et les participants en classe.
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Résumé
Haut de pageProchaines dates
Haut de pagePublic
Haut de pageObjectifs de la formation
Haut de page- Définir le Design Thinking.
- Comprendre les principes du Design Thinking
- S’approprier la démarche en différentes étapes (choix entre 3, 4, 5 ou 7 étapes)
- les outils nécessaires à la démarche
- la posture au regard de la démarche
- Maîtriser la mise en œuvre de la démarche
- Maîtriser la mise en œuvre de la démarche dans les processus de conduite de projet « classiques »
- Maîtriser la mise en œuvre de la démarche dans les processus de conduite de projet agiles
- Expérimenter la démarche dans son entreprise
Programme détaillé
Haut de pagePrincipes et étapes du Design Thinking
- Dès les années 50 !
- Les grands principes du Design Thinking
- Les étapes du Design Thinking : 3 selon Tim Brown, 5 selon Jeremy Gutshe, 7 selon Rolf Faste
- Et pourquoi pas 4 !
- Avantages et inconvénients du Design Thinking
- Le Design Thinking et d’autres approches d’innovation (Lean Startup, Lean Canvas …)
Mise en œuvre du Design Thinking (choix du nombre d’étapes) pour s’approprier la démarche
- Analyser la situation et choisir le nombre d’étapes
- Réaliser, pas à pas, la démarche retenue
Animation de la démarche
- Avant, se préparer et préparer les éléments nécessaires à la démarche
- Pendant, être totalement présent, dans l’ouverture et l’écoute active
- Après, en tirer les enseignements et ajuster la démarche
Animation de la démarche en conduites de projet « classiques » et agiles
- A quels moments ?
- Comment ?
- Pour quoi ?
Et après ?
- Mon plan d’action individuel et/ou collectif
Pré-requis
Haut de pageAucun. Venir avec un cas.
Bon à savoir
Haut de page- Pédagogie active et ludique : une expérience de Design Thinking, des vidéos, des exercices en sous-groupe, des temps d’intersession pour « test and learn » …
- 80% pratique et 20% théorie
- PAID : Plan d’Action Individuel de Développement (outil d’aide à la mise en œuvre terrain)
Support de cours en français remis aux participants